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2018年5月10日—他將信徒組織成軍事集團,稱為「方」,但主要活動內容是教人懺悔罪愆,以及用符咒為人治病,張角三兄弟一開始都自稱「大醫」。《演義》在 ...
過去十多年來電腦、手機等消費性電子產品崛起,數位科技漸漸成為人類生活中不可或缺的一部分,內容娛樂及線上體驗也幾乎成為現代人的生活必需品;再加上突如其來的新冠病毒,傳統的社會互動形式被徹底顛覆,大眾消費媒體的方式也因此受到影響,產生了不可逆的改變。
面對如今「更多、更好、更快」的挑戰,多媒體與娛樂產業究竟該如何轉型,解決當下面臨的困境?AWS透過深入研究提出《多媒體與娛樂產業白皮書》[1],您將從白皮書中了解上述挑戰的解決方案,以及AWS和AWS合作夥伴(如Disney+、NETFLEX等產業先驅)如何運用雲端技術進行試驗、創新服務,有效擴大受眾、打造全新商機。
急速拔升成長曲線之下,潛藏多媒體與娛樂產業的未來隱憂隨著觀眾偏好轉向直面消費者(D2C)和影片點播(VOD)的串流平台,無論互動方式、使用時間、對內容品質的要求,甚至是對於訂閱觀看的期望,供需關係中的需求曲線正不斷上揚。根據PwC的臺灣娛樂暨媒體業展望報告[2]指出,臺灣OTT影音市場(Over-the-top,OTT)經歷數年強勁成長,營收終於在2021年跨越10億美元的里程碑,一直到2026年還可能以7.3%的年複合成長率持續成長,達到15億美元規模。而其他部分的媒體市場,包括電影、電子遊戲、網路和戶外(OOH)廣告、音樂和廣播以及電子書等都會以5%以上的年複合成長率持續成長。
當媒體與娛樂(Media & Entertainment;M&E)產業規模以驚人的速度持續成長,伴隨而來的便是產業究竟該如何持續滿足消費者對娛樂內容的高度期望。這不僅衝擊內容生產與提供服務的相關企業,也讓產業面臨服務優化、工作程序簡化等挑戰。
從內容開發到商業模式,盤點多媒體與娛樂產業的四大挑戰如今無論是打造原創的影劇內容,還是發行庫藏的經典老片,都是當代內容娛樂不可或缺的環節。而豐富的娛樂內容,也誘導出消費者隨時隨地、透過任何螢幕獲得無窮盡可選內容的期望,促使企業更迫切地找尋經濟實惠的內容提供方式,持續創造讓消費者驚喜的體驗。這項轉變無疑增加更多多媒體與娛樂產業在商業模式及組織營運上的挑戰。
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